Syftet med denna uppsats var att undersöka hur lek och lärande kan integreras i ett lek- och
lärspel för att skapa motiverande och engagerande övningar. I studien användes konkreta
övningsexempel från ett modernt lek- och lärspel som presenterades och undersöktes med
hjälp av elever i årskurs fem. Det som specifikt analyserades i övningarna var hur eleverna
lyckades interagera med systemet och hur inslag av motiverande faktorer för lek kan skapa en
underhållande användarupplevelse, samt om de lyckades lära sig något av den
ämnesrelaterade kunskapen. Krav på teknikvana, ämnesrelaterad kunskapsnivå samt en
förståelse och lärande av den specifika uppgiften var det som satte gränser för hur väl de
lyckades engagera och lära sig något i övningarna. Med hjälp av observation samt intervjuer
identifierade vi ett underlag som kan vara utvecklare, lärare, föräldrar och användare till hjälp
för att reflektera över design och användande av lek- och lärspel.
2008.
serious games, edutainment, multimedia, education, lek, lärande, interaction