Achievement hunting är ett fenomen som växt fram i tv-spelssammanhang under den nuvarande konsolgenerationen och har fått ett starkt fäste. Idag är det standard att det ingår achievements i de spel som släpps i butik, och det finns spelare som köper spel med motiveringen att det finns lätta achievements att samla. Achievements fungerar i sig som en form av poäng som spelare belönas om de uppfyller ett särskilt krav inom spelet, och därför går det att se achievement hunting som ett virtuellt poängsamlande. Det finns även populära samlingsplatser för dessa spelare på internet där de kommer i kontakt med varandra och spelar tillsammans.
Detta har fått oss att ställa frågan om det ligger mer bakom achievementjagande än själva spelandet i sig. Kan det vara så att det ligger bakomliggande sociala behov hos dessa spelare? Kan den belöning som spelutvecklarna ger spelaren i form av achievements i sig fungera som en motivation för en annan social belöning som finns bland de communities som omger achievementkulturen?
Den teori som ligger som grund för vår studie är användarperspektivet (uses and gratifications), och vi har samlat vårt empiriska material genom en netnografisk studie, det vill säga att vi har registrerat oss på tre av de största forumen för achievementjägare och utfört en deltagande observation där vi deltagit i olika diskussioner. Vi har utfört kvalitativa semistrukturerade gruppintervjuer med åtta personer som vi kommit i kontakt med på forumen och genom personliga kontakter. Intervjuerna har bestått av tre grupper varav två stycken har haft tre deltagare och en har haft två, och har skett vid tre olika tillfällen.
Urvalet för vår undersökning är inte på något sätt representativt, men utefter vår netnografiska studie och våra intervjuer kan vi konstatera att det finns gratifikationer som är anknutna till sociala behov som uppnås via achievementsamlandet.