Tillsammans med Katarina Graffman, doktor i antropologi och VD för InCulture, samt Thomas Johansson, professor i pedagogik vid Göteborgs universitet, höll jag ett kortare föredrag med påföljande diskussion på The Conference. Rubriken var satt till “What you need to know about the youth to become successful in the future” och redan dessa ord tyder på att det var fråga om en grannlaga uppgift. Hur skulle det vara möjligt för tre talare att under 45 minuter komma fram till något vettigt, säga det på ett begripligt sätt och dessutom vara någorlunda överens i det vi kom fram till? Det är stora frågor vi har att göra med då utveckling och design omtalas eftersom det inte på något vis är fråga om att bara skapa en cool eller praktisk grej, tjänst eller applikation på eget bevåg eller för kunds räkning. Snarare handlar det om att skapa produkter som på ett eller annat sätt får en plats i människors vardagsliv och som därifrån får betydande konsekvenser för hur vi lever våra liv. Kanske låter det överdrivet stort men det går inte längre att se nätet och dess olika applikationer som ett festligt eller praktiskt inslag i människors vardagsliv. Med tanke på den vikt som människor (och inte minst ungdomar) lägger vid nya medier av olika slag blir design- och utvecklingsprocesser snarare en fråga om att skapa och förändra de strukturer varvid vardagslivets olika skeenden häftas fast. För att lyckas med en sådan uppgift krävs det att långsiktiga relationer med användarna byggs upp och det är något som kräver en fördjupad förståelse av såväl det sociala sammanhang som användarna (som ju trots allt är människor) befinner sig i som deras komplexa relation till teknologi. Om detta talar jag, Katarina Graffman och Thomas Johansson.