Marknadsföring i datorspel: Annonsörernas nya guldgruva
2011 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Syfte:Studiens syfte är att studera hur marknadsföring i datorspel är utformat och om det skett någon förändring i marknadsföring de senaste tio åren.
Problemområde: Medielandskapet har förändrats stort det senaste decenniet. Detta har gett upphov till nya kanaler för marknadens aktörer att marknadsföra sig i. Datorspel har blivit en av dessa kanaler.
Metod:Jag har genomfört en innehållsanalys av tre stycken datorspelsserier med tre spel i vardera. Analysen har baserats på anteckningar och bilder från datorspelen.
Resultat:Resultatet visade att samtliga marknadsföringsstrategier användes i datorspelen. Advergames och Product Placement var dominanta och förekom i åtta av nio datorspel. Resultatet tydde inte på någon förändring av marknadsföringsstrategier över tid.
Place, publisher, year, edition, pages
2011. , p. 53
Keywords [sv]
Reklam, marknadsföring, strategier, datorspel, virtuell värld
National Category
Media and Communications
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hh:diva-15813OAI: oai:DiVA.org:hh-15813DiVA, id: diva2:430808
Subject / course
Media and Communication
Uppsok
Social and Behavioural Science, Law
Supervisors
Examiners
2011-07-142011-07-122025-02-07Bibliographically approved