hh.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Sociala relationer i spelvärlden: En kvalitativ intervjustudie om sociala relationer av Offline- och Online-gaming
Halmstad University, School of Education, Humanities and Social Science.
Halmstad University, School of Education, Humanities and Social Science.
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Denna studie använder sig av en kvalitativ intervjumetod där åtta intervjuer analyserades för att undersöka sociala relationer av offline- och online-gaming. Syftet är att studera vilka behov människor som har erfarenhet eller har haft tidigare erfarenhet inom offline- och online-gaming uttrycker uppfyllas genom användningen av offline- och online-gaming, samt söka en bättre förståelse för hur sociala relationer skapas genom offline- och online-gaming och vilken inverkan den kan ha socialt på människor i den fysiska världen enligt intervjupersonerna. Resultatet visar att intervjupersonerna uttrycker att offline- och online-gaming uppfyller ett eller flera behov, exempelvis som en tillflyktsort från jobbiga eller påfrestande situationer i den fysiska världen, samt att de uttrycks uppfylla ett behov av att socialt umgås med andra och till sist att specifikt online-gaming uttrycks uppfylla ett behov av att tävla mot andra. Det framkommer i resultatet att offline- och online-gaming fungerar som en faktor för att hitta gemenskap även i den fysiska världen, samt att det blir ett verktyg för att bibehålla sina redan existerande relationer oberoende av plats. Det visar sig också ha både positiva och negativa implikationer i den fysiska världen, som att språkkunskaper utvecklas och att offline- och online-gaming blir en fördomsfri plats, men att det även kan bidra till en känsla av isolering och bortprioritering av andra saker i den fysiska världen. 

Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 33
Keywords [sv]
Gaming, Sociala relationer, Offline-gaming, Online-gaming
National Category
Social Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hh:diva-52545OAI: oai:DiVA.org:hh-52545DiVA, id: diva2:1834253
Supervisors
Examiners
Available from: 2024-02-02 Created: 2024-02-02 Last updated: 2024-02-02Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(575 kB)115 downloads
File information
File name FULLTEXT02.pdfFile size 575 kBChecksum SHA-512
7974e3f65f7cf68ff9e941574195b543e059dce84878597f036e190bbfa28dec84d1b1ab43910e6d2e02a2b50d99474a2b09d2f24f88aab7adcdce915d28ca23
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Education, Humanities and Social Science
Social Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 115 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 503 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf