hh.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Combining Digital Games and Rehabilitation
Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi.
Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi.
2015 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

AbstraktGenom att använda digitala verktyg går det att stödja barn som är i behov av rehabilitering och på så sätt underlätta deras vardagliga liv. Digitala verktyg som inkluderar ett salutogent perspektiv blir ett allt mer förekommande tillvägagångsätt för att behandla och främja hälsa över en längre tid. Denna form av verktyg kan tillhandahålla aspekter som social interaktion, lärande, kamratstöd, motivation och underhållning. Genom att kombinera och sammanföra dessa aspekter med spelutveckling hoppas vi kunna svara på frågan: Hur kan spelmekaniker integreras och designas in i digitala verktyg för att användas som stöd för barn i rehabiliteringsprocesser?

Studien har genom ett holistiskt perspektiv överblickat problemområdet och tagit hjälp av metoder från designforskningen för att praktiskt utforska frågeställningen. I studien har barn som inte lider av någon sjukdom inkluderats i en deltagande designprocess för att få feedback under hela utvecklingen. Detta gjordes för att bättre lämpa de framtagna prototyperna för en riktig slutanvändare i dess verkliga miljö. Även en sjuksköterska har intervjuats för att bredda vårt perspektiv inom vården.

Vår slutsats är att en kombinerad metod som omfattar både riktlinjer från Serious Games och traditionell speldesign stärker spelets syfte som en helhet och bidrar med andra viktiga egenskaper som kan användas inom ramen för digitala rehabiliteringsverktyg. Vårt resultat avbildas i de prototyper som utvecklats samt de riktlinjer i hur mätning kan genomföras och designas i detta sammanhang. Dessa erfarenheter och kunskaper kan användas för att bidra till utvecklingen av liknande digitala spel och verktyg för barn.

Nyckelord: Mätning inom spel, Kamratstöd, Salutogent perspektiv, Serious Games, Spelutveckling, Spelutveckling, barn och rehabilitering.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2015.
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:hh:diva-30188OAI: oai:DiVA.org:hh-30188DiVA, id: diva2:895415
Ämne / kurs
IT-ekonom
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2016-01-19 Skapad: 2016-01-19 Senast uppdaterad: 2018-01-10Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(5856 kB)161 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 5856 kBChecksumma SHA-512
4bba7e6a4c81e56275e408bf1094aead58d48f7a097fc8f76822a6479da80bfb31464db4e07a66f7a6b0127645ce9cf9e3774ad2230c55be13d7d6e11da94e75
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Akademin för informationsteknologi
Systemvetenskap, informationssystem och informatik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 161 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 203 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf