hh.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
The use of Gamification in Marketing
Högskolan i Halmstad.
Högskolan i Halmstad.
2013 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2013. , s. 69
Nyckelord [en]
Gamification, games, games design, digital marketing, generation Y
Nationell ämneskategori
Teknik och teknologier
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:hh:diva-22528OAI: oai:DiVA.org:hh-22528DiVA, id: diva2:628360
Ämne / kurs
Marknadsföring
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2013-06-18 Skapad: 2013-06-13 Senast uppdaterad: 2013-06-18Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(33563 kB)758 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 33563 kBChecksumma SHA-512
0d9d36bca3850eee7f78ba160f7aa4ebb3222cbc721a1c46a3529c6724740996de8e878e696a0ea480683afd74a8463ee0d6de808a9682531c758c48946c3883
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Högskolan i Halmstad
Teknik och teknologier

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 758 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 956 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf