hh.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
I, Gamer: A qualitative study of the institutionalizing, cultivating, and socially constructing processes of computer game usage
Högskolan i Halmstad, Sektionen för hälsa och samhälle (HOS), Centrum för studier av politik, kommunikation och medier (CPKM), Medie- och kommunikationsvetenskap.
2011 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 15 poäng / 22,5 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Author:

Ellen Hedin

 

Tutor:

Ingegerd Rydin

 

Title:

Computer Games as Culture – A qualitative study of the institutionalizing, cultivating, and socially constructing elements of computer game usage

Subject:

Media and Communication Studies

Year:

2009

Purpose:

The purpose of the study is to explore the creation of identities related to the interaction mediated through the use of computer games. By perceiving computer game playing as a form of social interaction, searching for the relations between actors and their function, I hope to find that the social features of computer game playing can nurture a self-confident, healthy identity as well as enchancing the players’ quality of life.

Method:

The methods used are interview, narrative interview and observation.

Conclusions:

The study concludes that there is a visible culture surrounding computer games that enrich the players’ quality of life as well as enriching their personas through institutionalizing, cultivating and socializing processes.

Keywords:

Computer, computer game, usage, online culture, communication, gaming, play, dota, gamer, popular culture, reception, young adults, new medium, modern technology, every-day-life.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2011. , s. 132
Nyckelord [en]
Computer, computer game, usage, online culture, communication, gaming, play, dota, gamer, popular culture, reception, young adults, new medium, modern technology, every-day-life.
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:hh:diva-15014OAI: oai:DiVA.org:hh-15014DiVA, id: diva2:410765
Presentation
(Engelska)
Uppsök
samhälle/juridik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2011-04-20 Skapad: 2011-04-14 Senast uppdaterad: 2011-04-20Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1248 kB)1246 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1248 kBChecksumma SHA-512
9d5feadf4481f0ab32dbf87a019bfe2fe474572642239f098520017ad906591c189847825d92e4e4f3109b565601eacba44f978965cc8372086730ad6ca602f3
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Hedin, Ellen
Av organisationen
Medie- och kommunikationsvetenskap
Medie- och kommunikationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 1246 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 623 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf