hh.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Combining Digital Games and Rehabilitation
Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi.
Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi.
2015 (engelsk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
Abstract [sv]

AbstraktGenom att använda digitala verktyg går det att stödja barn som är i behov av rehabilitering och på så sätt underlätta deras vardagliga liv. Digitala verktyg som inkluderar ett salutogent perspektiv blir ett allt mer förekommande tillvägagångsätt för att behandla och främja hälsa över en längre tid. Denna form av verktyg kan tillhandahålla aspekter som social interaktion, lärande, kamratstöd, motivation och underhållning. Genom att kombinera och sammanföra dessa aspekter med spelutveckling hoppas vi kunna svara på frågan: Hur kan spelmekaniker integreras och designas in i digitala verktyg för att användas som stöd för barn i rehabiliteringsprocesser?

Studien har genom ett holistiskt perspektiv överblickat problemområdet och tagit hjälp av metoder från designforskningen för att praktiskt utforska frågeställningen. I studien har barn som inte lider av någon sjukdom inkluderats i en deltagande designprocess för att få feedback under hela utvecklingen. Detta gjordes för att bättre lämpa de framtagna prototyperna för en riktig slutanvändare i dess verkliga miljö. Även en sjuksköterska har intervjuats för att bredda vårt perspektiv inom vården.

Vår slutsats är att en kombinerad metod som omfattar både riktlinjer från Serious Games och traditionell speldesign stärker spelets syfte som en helhet och bidrar med andra viktiga egenskaper som kan användas inom ramen för digitala rehabiliteringsverktyg. Vårt resultat avbildas i de prototyper som utvecklats samt de riktlinjer i hur mätning kan genomföras och designas i detta sammanhang. Dessa erfarenheter och kunskaper kan användas för att bidra till utvecklingen av liknande digitala spel och verktyg för barn.

Nyckelord: Mätning inom spel, Kamratstöd, Salutogent perspektiv, Serious Games, Spelutveckling, Spelutveckling, barn och rehabilitering.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2015.
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:hh:diva-30188OAI: oai:DiVA.org:hh-30188DiVA, id: diva2:895415
Fag / kurs
IT-economist
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2016-01-19 Laget: 2016-01-19 Sist oppdatert: 2018-01-10bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(5856 kB)159 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 5856 kBChecksum SHA-512
4bba7e6a4c81e56275e408bf1094aead58d48f7a097fc8f76822a6479da80bfb31464db4e07a66f7a6b0127645ce9cf9e3774ad2230c55be13d7d6e11da94e75
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 159 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 203 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf